陳嵐清/研究記録
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#setheadercolor(white,"linear-gradient(120deg,#CCCC33 0%,...
*地域活性化に関わる&br;インタラクティブ動画の可能性
~
#schedule
~
''論文構成''
#image(論文構成3.png)
~
#hr
CENTER:
''研究に関するMEMOや思考など''
#hr
~
**研究記録
//***MECE
//時間(When):過去ー現在ー未来
//使用手順(How):input-process-output
//対象(Who):制作者-プラットフォーム管理者-ユーザー
//活用場面(Where):教育-広告-地域
//メカニズム(Why):原因ー仲介ー結果
//構成(What):要素、機能分類
~
***[[知行合一(ちこうごういつ)>https://ja.wikipedia.org/...
「知は行の始なり、行は知の成るなり(知ることは行為の始め...
それまでの私はなるべく失敗して、自分が傷つくことを恐れて...
失敗して恥ずかしい想いをするぐらいなら、、という想いが先...
しかし心のどこかで、世の中を変えてみたい!という密かな野...
しかし、同じ日常を繰り返していては、そんな日はいつまでた...
行動を起こす以外、変化を起こすことはできません。
どれだけたくさん知識を得ても、実践が伴わなければ、何も変...
~
***スペキュラティブ・デザイン(Speculative Design)
https://www.boel.co.jp/tips/vol180/
~
***within-subject change
~
//***intervention effect
//Intervention Effect = Post-test score − Pre-test score
~
***用語(memo)
Interactive video(互动视频)
Immersive video(沉浸式视频)
Multiview switching(多视角切换)
Video engagement(视频互动)
Interactive storytelling(互动叙事)
Video marketing(视频营销)
User engagement in video(视频用户互动)
~
***物語について
https://design.kyusan-u.ac.jp/OpenSquareJP/?Story
~
***[[プレスリリース(press release)>https://ja.wikipedia...
企業、政府機関、団体などが新聞社・テレビ局・記者クラブな...
~
***順序効果(order effect)
実験や調査において、提示される刺激や課題の順番が、被験者...
同一の内容であっても、提示される順序によって、認知や評価...
代表的な順序効果には、以下の2種類がある。
-初頭効果(primacy effect)
最初に提示された情報が特に記憶に残りやすく、後続の判断に...
-新近効果(recency effect)
最後に提示された情報が特に印象に残りやすく、直後の判断に...
~
***被験者間計画
~
~
***被験者内計画
~
~
***[[シンボリック相互作用論(Symbolic Interactionism)>ht...
ブルーマーによれば、シンボリック相互作用論は以下の3つの基...
-人間は、ある事柄が自分にとって持つ意味にもとづいて行為す...
-そうした事柄の意味は、その人間がその相手と執り行う社会的...
-そうした事柄の意味は、その事柄に対処する際にその人間が活...
~
***表示義(Denotation)(4.22ゼミ)
「表示意」とは、ある映像や言葉が表面的に示している意味、...
例:映像に「神社の鳥居」が映っている場合、鳥居という建築...
***共示義(Connotation)(4.22ゼミ)
「共示意」とは、ある映像や言葉が視聴者に喚起する文化的・...
例:「鳥居」の映像から、「伝統」「神聖」「日本文化」とい...
-本実験で用いた映像は、宗像市大島の街並みや海沿いの道路を...
このように、視覚情報が直接的な説明を伴わずとも、地域の魅...
Barthes, R. (1977). Rhetoric of the Image. In Image-Music...
~
***デザインの三角構造
人間の三角形構造およびデザインの三角構造|川添登
#image(design.png)
PD: <人間と自然>-より豊かな自然の利用を
CD: <人間と人間>-より深い相互の理解を
ED: <人間と技術文明>-より良い生活の設計を
参考:川添登, 現代デザイン講座4 - デザインの領域 (1969年)
[[OpenSquare情報デザイン論>https://design.kyusan-u.ac.jp/...
~
***基礎研究(Basic Research)
自然現象や人間の行動、社会の仕組みなどについて、根本的な...
例:人はなぜ動画に没入するのか
記憶に残りやすい情報の提示方法とは何か
***応用研究(Applied Research)
社会や産業の具体的な課題を解決するために、既存の知識や理...
(実証的なアプローチを含むことが多い)
例:インタラクティブ動画を使った地域活性化施策の評価
高齢者にもわかりやすいUIデザインの検討
「答えを知りたいからやる」→ 基礎研究(why)
「役に立てたいからやる」→ 応用研究(how)
[[OpenSquare研究は何か?>https://design.kyusan-u.ac.jp/Op...
-本研究は、観光PR動画への応用を前提とした応用的実証研究と...
最近、基礎研究と応用研究の違いについて少し考えてみました...
それで、自分の研究を当てはめてみると、たぶん応用研究に近...
逆に言えば、動画そのものの一般的な効果を明らかにしたいと...
そこで少し気になっているのは、今回、自分の研究は「インタ...
一方で、前提を設定すると、結果の''汎用性(generalizabilit...
こういった場合、やっぱり応用研究として前提をはっきり示し...
~
***相関関係と因果関係
[[相関関係>https://design.kyusan-u.ac.jp/OpenSquareJP/?St...
''【表現注意】''
強い相関
弱い相関
正の相関
負の相関
無相関
''【誤謬に注意】''
統計処理によって何らかの関係が見出された場合も、それを結...
擬似相関(第3の要因が共通原因となっている)
「チョコレートの摂取量」と「ノーベル賞の受賞者数」に正の...
経済的に豊かであることが両者の共通要因
「小学生の身長」と「論理的思考力」に正の相関
学年が上がることが両者の共通要因
''因果関係の逆転''
交番の数が多い地域ほど、犯罪件数が多い
犯罪件数が多い地域だから交番が多く設置された
猫が顔を洗うと雨が降る
雨が降る前の湿度上昇が、センサーであるひげを拭う行為を誘発
''偶然''
スマートフォンの普及が、地球温暖化を促進
テクノロジーの進歩と経済活動の拡大という共通の要因、ある...
~
***研究を通じて得たこと(4.16の記録)
研究を進める中で、私にとって最も大きな収穫は、「感覚的な...
もともと私はとても感覚的な人間で、自分の「好き」や「感性...
しかし、研究には文献レビューというプロセスがあり、そこで...
つまり、「これはなんとなくそう思うから」ではなく、「過去...
ただし、私は「良い表現」というものは、理性だけでも感性だ...
事前に同じ分野の研究を多く読み込むことで、新たな視点や発...
この一連のプロセスこそが、私にとって「研究の意味」だと思...
~
***評価指標の抽出プロセス(4.16ゼミ)
(1)各種理論からの借用・抽出(理論統合型)
''概要:''既存の理論(例:UX理論、消費者行動モデル、観光P...
''例:''
UXの「利用可能度」「役に立ち度」「共感度」など
Usability(可用性)、Utility(有用性)、Empathy(共感度)
AISASモデルの「Attention」「Interest」「Action」など
''メリット:''
先行研究の信頼性が高い
審査者・読者にとって理解しやすい
自分の研究と多角的に結びつけやすい
(2)特定理論との一対一対応(理論特化型)
''概要:''ひとつの行動モデルや理論(例えばAISAS、AIDMA、T...
''例(AISASとの対応):''
Attention → 理解記憶度
Interest → 満足度
Search → 再視聴意欲
Action → 訪問意欲
Share → 共有動機
''メリット:''
論理的整合性が高く、理論的枠組みによる一貫性が保たれる
分析・考察が体系的になりやすい
審査者に「指標設定の根拠」を明確に示せる
(3)経験的アプローチ(データ駆動型)
''概要:''多くの質問項目を設定して調査を行い、因子分析や...
''プロセス例:''
仮説なしで項目を広く設定(例:20項目)
因子分析により4~5個の主成分を抽出
各因子にラベル付けし、指標として命名
''メリット:''
実際のデータに基づいており信頼性が高い
被験者の反応をもとに指標を導出できるため、現場との整合性...
新しい視点の発見が期待できる
~
~
~
***評価指標の説明
理解記憶度 → 認知処理
満足度 → 感性的評価(主観的体験)
再視聴意欲・訪問意欲・共有動機 → 行動意図(心理的距離の異...
~
理解記憶度:理解しやすい、容易に修得(習得)できる
動画再視聴意欲:使うことに夢中になれる(没入感)、よい意...
現地訪問意欲:困ったときに頼りになる(信頼性)、リスクな...
満足度:目的達成のために必要かつ十分な機能がある(機能の...
共有動機:人に薦めたくなる(推奨)、愛着を感じさせる(愛...
***MECE(Mutually Exclusive, Collectively Exhaustive)
''満足度'':動画コンテンツ(技術的な品質)に対する即時的...
本研究において、「満足度」は主に動画自体の視覚的および聴...
''動画再視聴意欲'':将来的に実際に行動を起こす意図の反映
''現地訪問意欲'':行動意図
異なる心理的過程を示しており、したがって独立した項目とし...
「満足度」は本研究において主に動画そのものの品質に対する...
[[地域の魅力度と地域での経験価値が観光客の満足度と再来訪...
これらの次元には相互に関連性があるが、それぞれが異なる側...
ECプラットフォームにおける動画内に商品のリンクを埋め込む...
EC動画内の商品リンクのクリックや購入行動は、視聴者の行動...
~
***実験素材の説明
インタラクティブ動画
360度自由視点(0度~360度)を切り替える機能を提供し、視聴...
(9枚写真:被験者の実験様子、上中下・左中右など…必要か?...
ノンインタラクティブ動画
固定視点(0度⇄360度)を使用し、視点を自由に切り替えること...
主な違い
インタラクティブ動画の特徴は、ユーザーが0度から360度まで...
本実験において、両方の動画は情報量や映像内容において同一...
~
***User Experience(UX,ユーザー体験)
「User Experience(UX,ユーザー体験)」ということばは,ユ...
~
***UX評価指標
[[ユーザー体験(UX)に基づいてインタラクティブシステムを...
~
~
~
***消費者行動モデル
''PR動画の評価指標''
[[総社市の移住促進を狙うPR 動画における、テーマ設定と視聴...
***ULSSAS(UGC、Like、Search1、Search2、Action、Spread)
[[ULSSAS(ウルサス)>https://www.hottolink.co.jp/service/...
***AISCEAS(Attention、Interest、Search、Comparison、Exam...
[[AISCEAS(アイセアス)>https://ja.wikipedia.org/wiki/AIS...
***AISAS(Attention、Interest、Search、Action、Share)
[[AISAS(アイサス)>https://ja.wikipedia.org/wiki/AIDMA]]...
***AIDMA(Attention、Interest、Desire、Memory、Action)
[[AIDMA(アイドマ)>https://ja.wikipedia.org/wiki/AIDMA]]...
***地域PRとの関連性
[[総社市の移住促進を狙うPR 動画における、テーマ設定と視聴...
移住行動を促進するためのPR動画について、特に岡山県総社市...
[[観光地の魅力向上に向けた評価手法調査事業報告書>https://...
満足度、紹介意向、再来訪意向
[[観光地域づくり法人(DMO)による観光地域マーケティングガ...
[[鹿児島市観光消費額調査・マーケティング分析報告書>https:...
~
~
~
***論文書き方
【結果・傾向】を述べる
~という傾向が示されている
~であることが示された
データは~を示している
~に有意な差があることが示された
【原因・要因】を考察する
この結果は~による可能性がある
~が影響していると考えられる
~の要因が関係している可能性がある
【中立・控えめに】結論づける
~と考えられる
~を示唆している
~の可能性を示している
明確な傾向は見られなかったが、~の兆しがある
【補足・注意点】を述べる
ただし、本研究にはいくつかの制限がある
今後の検討課題として~が挙げられる
**論文構成
-[[陳嵐清/論文構成]]
終了行:
#setheadercolor(white,"linear-gradient(120deg,#CCCC33 0%,...
*地域活性化に関わる&br;インタラクティブ動画の可能性
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#schedule
~
''論文構成''
#image(論文構成3.png)
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#hr
CENTER:
''研究に関するMEMOや思考など''
#hr
~
**研究記録
//***MECE
//時間(When):過去ー現在ー未来
//使用手順(How):input-process-output
//対象(Who):制作者-プラットフォーム管理者-ユーザー
//活用場面(Where):教育-広告-地域
//メカニズム(Why):原因ー仲介ー結果
//構成(What):要素、機能分類
~
***[[知行合一(ちこうごういつ)>https://ja.wikipedia.org/...
「知は行の始なり、行は知の成るなり(知ることは行為の始め...
それまでの私はなるべく失敗して、自分が傷つくことを恐れて...
失敗して恥ずかしい想いをするぐらいなら、、という想いが先...
しかし心のどこかで、世の中を変えてみたい!という密かな野...
しかし、同じ日常を繰り返していては、そんな日はいつまでた...
行動を起こす以外、変化を起こすことはできません。
どれだけたくさん知識を得ても、実践が伴わなければ、何も変...
~
***スペキュラティブ・デザイン(Speculative Design)
https://www.boel.co.jp/tips/vol180/
~
***within-subject change
~
//***intervention effect
//Intervention Effect = Post-test score − Pre-test score
~
***用語(memo)
Interactive video(互动视频)
Immersive video(沉浸式视频)
Multiview switching(多视角切换)
Video engagement(视频互动)
Interactive storytelling(互动叙事)
Video marketing(视频营销)
User engagement in video(视频用户互动)
~
***物語について
https://design.kyusan-u.ac.jp/OpenSquareJP/?Story
~
***[[プレスリリース(press release)>https://ja.wikipedia...
企業、政府機関、団体などが新聞社・テレビ局・記者クラブな...
~
***順序効果(order effect)
実験や調査において、提示される刺激や課題の順番が、被験者...
同一の内容であっても、提示される順序によって、認知や評価...
代表的な順序効果には、以下の2種類がある。
-初頭効果(primacy effect)
最初に提示された情報が特に記憶に残りやすく、後続の判断に...
-新近効果(recency effect)
最後に提示された情報が特に印象に残りやすく、直後の判断に...
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***被験者間計画
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***被験者内計画
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***[[シンボリック相互作用論(Symbolic Interactionism)>ht...
ブルーマーによれば、シンボリック相互作用論は以下の3つの基...
-人間は、ある事柄が自分にとって持つ意味にもとづいて行為す...
-そうした事柄の意味は、その人間がその相手と執り行う社会的...
-そうした事柄の意味は、その事柄に対処する際にその人間が活...
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***表示義(Denotation)(4.22ゼミ)
「表示意」とは、ある映像や言葉が表面的に示している意味、...
例:映像に「神社の鳥居」が映っている場合、鳥居という建築...
***共示義(Connotation)(4.22ゼミ)
「共示意」とは、ある映像や言葉が視聴者に喚起する文化的・...
例:「鳥居」の映像から、「伝統」「神聖」「日本文化」とい...
-本実験で用いた映像は、宗像市大島の街並みや海沿いの道路を...
このように、視覚情報が直接的な説明を伴わずとも、地域の魅...
Barthes, R. (1977). Rhetoric of the Image. In Image-Music...
~
***デザインの三角構造
人間の三角形構造およびデザインの三角構造|川添登
#image(design.png)
PD: <人間と自然>-より豊かな自然の利用を
CD: <人間と人間>-より深い相互の理解を
ED: <人間と技術文明>-より良い生活の設計を
参考:川添登, 現代デザイン講座4 - デザインの領域 (1969年)
[[OpenSquare情報デザイン論>https://design.kyusan-u.ac.jp/...
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***基礎研究(Basic Research)
自然現象や人間の行動、社会の仕組みなどについて、根本的な...
例:人はなぜ動画に没入するのか
記憶に残りやすい情報の提示方法とは何か
***応用研究(Applied Research)
社会や産業の具体的な課題を解決するために、既存の知識や理...
(実証的なアプローチを含むことが多い)
例:インタラクティブ動画を使った地域活性化施策の評価
高齢者にもわかりやすいUIデザインの検討
「答えを知りたいからやる」→ 基礎研究(why)
「役に立てたいからやる」→ 応用研究(how)
[[OpenSquare研究は何か?>https://design.kyusan-u.ac.jp/Op...
-本研究は、観光PR動画への応用を前提とした応用的実証研究と...
最近、基礎研究と応用研究の違いについて少し考えてみました...
それで、自分の研究を当てはめてみると、たぶん応用研究に近...
逆に言えば、動画そのものの一般的な効果を明らかにしたいと...
そこで少し気になっているのは、今回、自分の研究は「インタ...
一方で、前提を設定すると、結果の''汎用性(generalizabilit...
こういった場合、やっぱり応用研究として前提をはっきり示し...
~
***相関関係と因果関係
[[相関関係>https://design.kyusan-u.ac.jp/OpenSquareJP/?St...
''【表現注意】''
強い相関
弱い相関
正の相関
負の相関
無相関
''【誤謬に注意】''
統計処理によって何らかの関係が見出された場合も、それを結...
擬似相関(第3の要因が共通原因となっている)
「チョコレートの摂取量」と「ノーベル賞の受賞者数」に正の...
経済的に豊かであることが両者の共通要因
「小学生の身長」と「論理的思考力」に正の相関
学年が上がることが両者の共通要因
''因果関係の逆転''
交番の数が多い地域ほど、犯罪件数が多い
犯罪件数が多い地域だから交番が多く設置された
猫が顔を洗うと雨が降る
雨が降る前の湿度上昇が、センサーであるひげを拭う行為を誘発
''偶然''
スマートフォンの普及が、地球温暖化を促進
テクノロジーの進歩と経済活動の拡大という共通の要因、ある...
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***研究を通じて得たこと(4.16の記録)
研究を進める中で、私にとって最も大きな収穫は、「感覚的な...
もともと私はとても感覚的な人間で、自分の「好き」や「感性...
しかし、研究には文献レビューというプロセスがあり、そこで...
つまり、「これはなんとなくそう思うから」ではなく、「過去...
ただし、私は「良い表現」というものは、理性だけでも感性だ...
事前に同じ分野の研究を多く読み込むことで、新たな視点や発...
この一連のプロセスこそが、私にとって「研究の意味」だと思...
~
***評価指標の抽出プロセス(4.16ゼミ)
(1)各種理論からの借用・抽出(理論統合型)
''概要:''既存の理論(例:UX理論、消費者行動モデル、観光P...
''例:''
UXの「利用可能度」「役に立ち度」「共感度」など
Usability(可用性)、Utility(有用性)、Empathy(共感度)
AISASモデルの「Attention」「Interest」「Action」など
''メリット:''
先行研究の信頼性が高い
審査者・読者にとって理解しやすい
自分の研究と多角的に結びつけやすい
(2)特定理論との一対一対応(理論特化型)
''概要:''ひとつの行動モデルや理論(例えばAISAS、AIDMA、T...
''例(AISASとの対応):''
Attention → 理解記憶度
Interest → 満足度
Search → 再視聴意欲
Action → 訪問意欲
Share → 共有動機
''メリット:''
論理的整合性が高く、理論的枠組みによる一貫性が保たれる
分析・考察が体系的になりやすい
審査者に「指標設定の根拠」を明確に示せる
(3)経験的アプローチ(データ駆動型)
''概要:''多くの質問項目を設定して調査を行い、因子分析や...
''プロセス例:''
仮説なしで項目を広く設定(例:20項目)
因子分析により4~5個の主成分を抽出
各因子にラベル付けし、指標として命名
''メリット:''
実際のデータに基づいており信頼性が高い
被験者の反応をもとに指標を導出できるため、現場との整合性...
新しい視点の発見が期待できる
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***評価指標の説明
理解記憶度 → 認知処理
満足度 → 感性的評価(主観的体験)
再視聴意欲・訪問意欲・共有動機 → 行動意図(心理的距離の異...
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理解記憶度:理解しやすい、容易に修得(習得)できる
動画再視聴意欲:使うことに夢中になれる(没入感)、よい意...
現地訪問意欲:困ったときに頼りになる(信頼性)、リスクな...
満足度:目的達成のために必要かつ十分な機能がある(機能の...
共有動機:人に薦めたくなる(推奨)、愛着を感じさせる(愛...
***MECE(Mutually Exclusive, Collectively Exhaustive)
''満足度'':動画コンテンツ(技術的な品質)に対する即時的...
本研究において、「満足度」は主に動画自体の視覚的および聴...
''動画再視聴意欲'':将来的に実際に行動を起こす意図の反映
''現地訪問意欲'':行動意図
異なる心理的過程を示しており、したがって独立した項目とし...
「満足度」は本研究において主に動画そのものの品質に対する...
[[地域の魅力度と地域での経験価値が観光客の満足度と再来訪...
これらの次元には相互に関連性があるが、それぞれが異なる側...
ECプラットフォームにおける動画内に商品のリンクを埋め込む...
EC動画内の商品リンクのクリックや購入行動は、視聴者の行動...
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***実験素材の説明
インタラクティブ動画
360度自由視点(0度~360度)を切り替える機能を提供し、視聴...
(9枚写真:被験者の実験様子、上中下・左中右など…必要か?...
ノンインタラクティブ動画
固定視点(0度⇄360度)を使用し、視点を自由に切り替えること...
主な違い
インタラクティブ動画の特徴は、ユーザーが0度から360度まで...
本実験において、両方の動画は情報量や映像内容において同一...
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***User Experience(UX,ユーザー体験)
「User Experience(UX,ユーザー体験)」ということばは,ユ...
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***UX評価指標
[[ユーザー体験(UX)に基づいてインタラクティブシステムを...
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***消費者行動モデル
''PR動画の評価指標''
[[総社市の移住促進を狙うPR 動画における、テーマ設定と視聴...
***ULSSAS(UGC、Like、Search1、Search2、Action、Spread)
[[ULSSAS(ウルサス)>https://www.hottolink.co.jp/service/...
***AISCEAS(Attention、Interest、Search、Comparison、Exam...
[[AISCEAS(アイセアス)>https://ja.wikipedia.org/wiki/AIS...
***AISAS(Attention、Interest、Search、Action、Share)
[[AISAS(アイサス)>https://ja.wikipedia.org/wiki/AIDMA]]...
***AIDMA(Attention、Interest、Desire、Memory、Action)
[[AIDMA(アイドマ)>https://ja.wikipedia.org/wiki/AIDMA]]...
***地域PRとの関連性
[[総社市の移住促進を狙うPR 動画における、テーマ設定と視聴...
移住行動を促進するためのPR動画について、特に岡山県総社市...
[[観光地の魅力向上に向けた評価手法調査事業報告書>https://...
満足度、紹介意向、再来訪意向
[[観光地域づくり法人(DMO)による観光地域マーケティングガ...
[[鹿児島市観光消費額調査・マーケティング分析報告書>https:...
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***論文書き方
【結果・傾向】を述べる
~という傾向が示されている
~であることが示された
データは~を示している
~に有意な差があることが示された
【原因・要因】を考察する
この結果は~による可能性がある
~が影響していると考えられる
~の要因が関係している可能性がある
【中立・控えめに】結論づける
~と考えられる
~を示唆している
~の可能性を示している
明確な傾向は見られなかったが、~の兆しがある
【補足・注意点】を述べる
ただし、本研究にはいくつかの制限がある
今後の検討課題として~が挙げられる
**論文構成
-[[陳嵐清/論文構成]]
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