諸琳/論文構成
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開始行:
*[[諸琳]]|論文構成
~
~
**__[[第1章 序論>諸琳/序論/限定]]__
*** 1.1. 研究の目的
~
***1.2. 研究の背景
~
***1.3. 研究意義
~
***1.4. 論文の構成
~
~
**__[[第2章 調査研究>諸琳/調査研究/限定]]__
*** 2.1. web動的要素効果の概要
-2.1.1. web動的効果の発展史(Fig.2,1)
-2.1.2. ディズニーの12法則
-2.1.3. 動的効果の定義と特徴
~
***2.2. UXについて
-2.2.1. UXの概要
~
-2.2.2. ユーザーエクスペリエンス(ux)の元素
~
-2.2.3.
~
~
***2.3. 運動の基本スタイルについて
-2.3.1. 変位移動
~
-2.3.2. 変形
(ズーム効果
~
-2.3.3. 回転
~
-2.3.4. 変質
(プッシュ効果,バウンス効果)
~
~
***2.4. 交互性を持つ動的効果
-2.4.1. インタタクティブな切り替えと過渡性展示の動的効果
--2.4.1.1 漸進的な出現
--2.4.1.2 スムーズな移行
--2.4.1.3 フォーカス
--2.4.1.4 注目のコレクト
--2.4.1.5 ページ切り替え
--2.4.1.6 スライドスイッチ
--2.4.1.7 フェエードイン フェエードアウト
--2.4.1.8 立体的な切り替え
~
~
-2.4.2. 情報の提示に関する動的効果
--2.4.2.1 広大的な動的効果デザイン
--2.4.2.2 折りたたみの動的効果デザイン
--2.4.2.3 回転的な動的効果デザイン
~
~
-2.4.3. 情報の表示に関する動的効果
--2.4.3.1 データ統計の動的効果
--2.4.3.2 プロセスデモの動的効果
~
~
***2.5. ケーススタディー
-2.5.1. アプリケーション○○の動的効果デザインの分析
-2.5.2. 動的○○webサイトの分析
-2.5.3. webサイト○○の動的効果デザインの分析
~
~
***2.6. UXにおける現状調査
-2.6.1. 業界専門家へのインタビュー
~
-2.6.2. インタビュー調査の結果
~
~
**__[[第3章 実験研究>諸琳/実験研究/限定]]__
*** 3.1. UXにおける現状の課題に関する実験
(論文として投稿予定)
-3.1.1. パフォーマンスの問題
~
-3.1.2. コンパチビリティの問題
~
~
***3.2. 動的Webページに対するユーザーのニーズとフィードバ...
(論文として投稿予定)
-3.2.0 事前アンケート
~
-3.2.1. 実験目的
~
-3.2.2. 実験方法
--被験者
--日時・場所(オンライン)
--実験の手続き
--実験素材(被験者に提示したもの)
--聞き取り項目(アンケート項目) など
~
-3.2.3. 実験结果
~
-3.2.4. 考察
~
-3.2.5. 結論
~
~
**__[[第4章 作品制作>諸琳/作品制作/限定]]__
***4.1. 作品の概要
~
~
***4.2. 制作環境
~
~
***4.3. 作品の評価(実際に使ってもらった感想等
~
~
**__[[第5章 まとめ>諸琳/まとめ/限定]]__
***5.1. 全体の総括
~
~
***5.2. 今後の课题
~
~
**__[[参考文献・資料>諸琳/参考文献・資料/限定]]__
~
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終了行:
*[[諸琳]]|論文構成
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**__[[第1章 序論>諸琳/序論/限定]]__
*** 1.1. 研究の目的
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***1.2. 研究の背景
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***1.3. 研究意義
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***1.4. 論文の構成
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**__[[第2章 調査研究>諸琳/調査研究/限定]]__
*** 2.1. web動的要素効果の概要
-2.1.1. web動的効果の発展史(Fig.2,1)
-2.1.2. ディズニーの12法則
-2.1.3. 動的効果の定義と特徴
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***2.2. UXについて
-2.2.1. UXの概要
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-2.2.2. ユーザーエクスペリエンス(ux)の元素
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-2.2.3.
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***2.3. 運動の基本スタイルについて
-2.3.1. 変位移動
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-2.3.2. 変形
(ズーム効果
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-2.3.3. 回転
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-2.3.4. 変質
(プッシュ効果,バウンス効果)
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***2.4. 交互性を持つ動的効果
-2.4.1. インタタクティブな切り替えと過渡性展示の動的効果
--2.4.1.1 漸進的な出現
--2.4.1.2 スムーズな移行
--2.4.1.3 フォーカス
--2.4.1.4 注目のコレクト
--2.4.1.5 ページ切り替え
--2.4.1.6 スライドスイッチ
--2.4.1.7 フェエードイン フェエードアウト
--2.4.1.8 立体的な切り替え
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-2.4.2. 情報の提示に関する動的効果
--2.4.2.1 広大的な動的効果デザイン
--2.4.2.2 折りたたみの動的効果デザイン
--2.4.2.3 回転的な動的効果デザイン
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-2.4.3. 情報の表示に関する動的効果
--2.4.3.1 データ統計の動的効果
--2.4.3.2 プロセスデモの動的効果
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***2.5. ケーススタディー
-2.5.1. アプリケーション○○の動的効果デザインの分析
-2.5.2. 動的○○webサイトの分析
-2.5.3. webサイト○○の動的効果デザインの分析
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***2.6. UXにおける現状調査
-2.6.1. 業界専門家へのインタビュー
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-2.6.2. インタビュー調査の結果
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**__[[第3章 実験研究>諸琳/実験研究/限定]]__
*** 3.1. UXにおける現状の課題に関する実験
(論文として投稿予定)
-3.1.1. パフォーマンスの問題
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-3.1.2. コンパチビリティの問題
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***3.2. 動的Webページに対するユーザーのニーズとフィードバ...
(論文として投稿予定)
-3.2.0 事前アンケート
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-3.2.1. 実験目的
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-3.2.2. 実験方法
--被験者
--日時・場所(オンライン)
--実験の手続き
--実験素材(被験者に提示したもの)
--聞き取り項目(アンケート項目) など
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-3.2.3. 実験结果
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-3.2.4. 考察
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-3.2.5. 結論
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**__[[第4章 作品制作>諸琳/作品制作/限定]]__
***4.1. 作品の概要
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***4.2. 制作環境
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***4.3. 作品の評価(実際に使ってもらった感想等
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**__[[第5章 まとめ>諸琳/まとめ/限定]]__
***5.1. 全体の総括
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***5.2. 今後の课题
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