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山田洸太/デザイン総合研究

Fenestralism

「窓的思考」による曖昧さの価値の再考

Fenestralism:Rethinking the Value of Ambiguity Through “Window Thinking”

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概要

背景

 現代社会は、即時性や明快さを最優先し、立場や結論の迅速な提示が前提化している。その結果、曖昧さや逡巡といったの状態は許容されにくく、複雑な課題が賛否の二択へと単純化され、分断が固定化しやすい傾向にある。昨今における資本主義の加速とグローバル化は、相互理解を支える制度設計や社会基盤の整備を置き去りにしたまま急進した。その結果、本来社会全体で調整すべき摩擦が、差別や排外主義といった歪みとなり表出している。

 この構造的歪みは、最終的に個人の負担として転嫁される。余裕を失った個人において、複雑な他者の背景を想像する力は縮小し、安易な二項対立や即時的な断定が選好される状況にある。

 これは、文化領域にも波及している。美術館における鑑賞体験も予約管理や拡散前提の設計により短時間消費へ最適化され、曖昧さに留まる権利は公共的価値として扱われにくい現状がある。

目的

 本研究の目的は、「曖昧さ」や「揺らぎ」の受容を、多様性の尊重といった倫理的規範に委ねるのではなく、社会構造の一部として保持するための設計原理へと理論化し提示することにある。その中核概念として、窓が持つ「透過(他者への視線)」と「反射(自己の映り込み)」という二重性をモデル化した「Fenestralism(フェネストラリズム)」、すなわち「窓的思考」を提唱する。

 これは、「他者/自分」「公/私」など二項の間に生じる視座の揺らぎやズレを、あらかじめ関係性の前提として組み込む枠組みである。目指すのは、道徳的な指針化や個人の我慢の称揚ではなく、揺らぎがあっても共存が破綻しないよう空間・制度・ふるまいを設計することである。

 これにより、曖昧さを抱えた関係維持が理想論ではなく、分断回避と生存のための現実条件であることを示す。

理論的枠組み(第2章・第3章)

 多層的な窓的思考である Fenestralismは、ラテン語のfenestra(窓)に由来し、現代のガラス窓が持つ「透過(外部への視線)」と「反射(自己の映り込み)」の同時性をモデル化した概念である。単なる境界線ではなく、内と外、自己と他者が視覚的に重なり合う「レイヤー構造」に着目する(図1)。フレームによる視覚の限定が「アモーダル補完(見えない部分の脳内補完)」を促すという窓の特性(図2)や、写真表現における「記録」と「表現」の両義性を参照し、白黒つかない中間領域に留まり続けるための思考の足場として定義する。

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左から図1:窓のレイヤー構造、図2:フレームの視覚限定による補完)

現代社会の分析(第4章〜第6章)

 曖昧さを阻害する構造的要因は、以下の三点に集約される。
⑴ 効率主義と批評性の無害化
  「タイパ(時間対効果)」の追求は、美術館における滞留や思索を「非効率」として排除し、鑑賞体験を短時間での消費へと最適化する。かつて批評性を持っていた表現さえも、文脈を剥奪された消費しやすい記号へと「無害化」され、問いを立てる力が奪われている。

⑵ 過剰な共感と想像力の希薄化
 SNSによる共感の数値化は、「わかりやすさ」への同調圧力を形成し、即時的な反応(報酬)が得られる表現への最適化を促す。これにより、共感しにくい複雑な背景や遠隔の他者への想像力が遮断されるだけでなく、内輪での共感を「正義」とした排他的な断罪、すなわち「共感の暴力」を生む土壌となっている。

⑶ カテゴライズによる分断の固定化
 推し活や性格診断(MBTI等)、あるいは政治的スタンスにおけるラベリングは、不安定な自己の輪郭を安定させるインフラとして機能する側面を持つ。しかしその反面、複雑な現実を「内/外」や「敵/味方」などの二項へと単純化し、他者を単一の属性へ閉じ込めてしまうリスクも孕んでいる。これは相互理解を「分類」へと置き換え、社会的な訂正を困難なものにし、分断を固定化させかねない。

実装論:余白インフラの設計(第7章)

 Fenestralismは、個人の精神論ではなく、社会的に実装可能な「制度・空間・ふるまい」の設計論として展開する。
⑴ マクロ実践:制度・公共圏
 都市公園における「Park-PFI(公募設置管理制度)」は、行政・民間・利用者の領域を半透明に重ね合わせる設計といえる。これは、複数の眼差しが交差する状態(相互の可視性)を、監視ではなく「安全と自由の資源」として活用するものである。

⑵ ミクロ実践:個人のふるまい
 散歩(予定調和からの逸脱)やプレイリスト編集(文脈の再編/QR参照)、複合型書店への滞在(緩やかな連帯)は、効率から意図的に距離を置く身体技法の実践である。即時の判断を保留し、答えの出ない事態に耐える力である「ネガティブ・ケイパビリティ」を日常的に養う。

⑶ 鑑賞体験における実践モデル:「ポケモン×工芸展」
 本展は、消費されやすい「情報(キャラクター)」に対し、人間国宝らの手による「物質(工芸)」を衝突させた。「物質的抵抗」によって視線を強制的に滞留させ、安易な消費を拒む批評的な場を成立させた、美術館におけるFenestralismの理想的モデルである。

結論(第8章)

 明確な枠組みと、その中の揺らぎ Fenestralismは、曖昧さを無条件に肯定するものではない。 差別や搾取を防ぐための「制度やルールの明確さ(Hard)」という強固な窓枠があって初めて、その内側で「解釈や関係性の揺らぎ(Soft)」が安全に許容される。本研究は、この構造を「余白インフラ」として定義した。 本研究の概念図(図3)に示すように、Fenestralismが目指すのは、同調的な「穴」や利己的な「鏡」に陥ることなく、社会への接続(透過)と自己への回帰(反射)の双方を高く保ち続ける「窓」の領域である。これは、二項対立に回収されない「第三の領域」を確保し、分断を回避して共存するための、現実的な生存戦略である。

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図3:Fenestralism概念図(4つの態度)



アウトプット

論文

写真(資料)




展示

壁面

4100 (3560) mm ×2面

論文

説明パネル

写真(資料)

ToDo




参考

書籍

論文

作品







進捗記録






2025.12.09

本審査

2025.12.02

論文

2025.11.25

論文(現時点)

https://drive.google.com/file/d/1X7M_j_M1iAIelHCHOjZQv8yHMdUppsqm/view?usp=sharing

修正報告書

https://drive.google.com/file/d/1f5jt-xBVQFrfkLPQMa81s724N-QdsUK6/view?usp=sharing

「ポケモン×工芸展-美とわざの大発見-」

唐澤昌宏(国立工芸館長)コメント:液晶画面からでは感じ取れない独特で固有の表情を持つポケモンたちが、私たちの目の前に現れることになる。それも三次元で、かつ質感がともなったポケモンたちだ。想像するだけでワクワク感がとまらない」

西欧と日本の空間の違い

西欧の空間と日本の空間の違いは、対立する空間連続し共生する空間の違いである」(黒川紀章, p.163)

メモ

2025.11.18

論文(現時点)

https://drive.google.com/file/d/1eVXm_v8AvD7dUVv7pMQk8KExz3NWGj_B/view?usp=drive_link

概念図作成

メモ

非常に密集した都市の中で、そのような性質をもった人々が暮らすとき、自ずと窓は不透明であることが選ばれた。そんなことが言えるのではないだろうか。あくまで個人的な推測ではあるものの、“光は通すが像は通さない”ガラスは、東京で暮らす人々にとって、“近すぎず遠すぎず”の関係性を実現するにふさわしいマテリアルであり、その窓が並ぶ街並みから私は、世間の目を意識した上で、自己と他者を分断せずとも曖味模糊とした境界線をすっと引くような関わり合いのただ中で生きていることを実感するのである



2025.11.12

神戸大学におけるHCI(Human-Computer Interaction)研究との比較

HCI におけるバイアス研究は、一般に ゆがみの除去 によって合理的・一貫的な意思決定を促進することを主たる目的としてきた。清水友順(2023)による神戸大学博士論文も、現状維持バイアスやオンライン上の選択の偏りを、インタラクション設計によって削減しようとするものである。これらは、利用者の思考の固定化(=バイアス)を一時的に揺さぶりつつ、最終的には「より妥当で一貫した判断」へ導く設計思想に立脚している。

これに対して、本研究 Fenestralism が扱うのは、判断の迅速化 ではなく、判断を急がせない環境を社会側にどのように保持するか という問題である。本研究において、バイアスは思い込みの強化や思考の固定化を招く要素としてネガティブに位置づけられる。一方で、揺らぎは、立場や意味が一義的に定まらない状態を通じて、思考の流動性や他者理解の可能性を開くポジティブな契機として扱われる。


修了展

要素内容
紙質半光沢(セミグロス)
写真構成A4×4(横長 2×2)
A3, アルミ, 白マット
照明反射面を制御
キャプション学部卒制テンプレート?
配置意図視線の流れ=理論(左)→現象(右)=透過→反射の構造
全体印象建築的・理性的・秩序ある展示。Fenestralismを「社会設計」として提示する構造。

2025.11.05

予備審査




2025.07.14

各部ページ作成・整理

山田洸太/論文構成/第1部/限定
山田洸太/論文構成/第2部/限定?
山田洸太/論文構成/第3部/限定

Fluctuationismの読み方

カタカナ表記:フラクチュエイショニズム
発音記号:/ˌflʌk.tʃuˈeɪ.ʃən.ɪ.zəm/

社会の高解像度化の英語表記

英語表記:High-resolution Society

メモ

既に誰かが行った手法を知るということは大事です。歴史を知るということには、宝が隠れているのですから。かつて行われたことを現代に正しく合わせることでオリジナルが生まれることも知っておいた方がいいでしょう。(引用:村上隆『芸術企業論』P80)



2025.07.08

フィードバック

2025.07.07

ソーシャルデザインと現代美術

2025.07.05

現代美術(Contemporary Art)の定義と特徴

2025.06.03

ブラッシュアップ

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レポート執筆(第1章)

フィードバック

2025.05.27

フィードバック

2025.05.26

レポート執筆(第1章)

2025.05.13

フィードバック

窓の素材がぱっと見で窓っぽくないため、美術館等の展示作品を撮影したように見える。様々な角度や形の窓素材を用意する。そこに当てはめる合成素材も窓素材に合わせて台形補正する。さらに室内から撮影したもの、屋外から撮影したものもあるとバリエーションが増えてより良い。Webサイトに関しては、DnDで画像を変更できるようなものを検討する。



2025.05.12

フィードバックを基にブラッシュアップ

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まとめ

窓から見える実際の景色をそのまま残して画像を重ねると、重ねる画像の選択肢や表現の自由度が制限されてしまうことがわかった。今回は窓越しの風景を切り抜き、元の窓の写真を“額縁”として用いる試作を行った。このように額縁的に扱うことで、実際に展示する際にも、額縁の中にさらに窓枠が重なる“入れ子構造”のような視覚的効果が生まれ、視点の誘導や被写体の強調ができる。
また、ディスプレイでの展示においては、窓枠内の画像を自由に切り替えられるWebサイトを制作することで、鑑賞者自身がイメージの組み合わせを選択でき、より能動的な鑑賞体験へとつながる可能性がある。



2025.04.29

フィードバック

窓の周りの様子を暗くせず残すことで、窓の外の景色にのみ違和感を効果的に与えることができる。

試作

  1. エルガーラオフィスビルからの眺め
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  1. 水面
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  2. 木(ボケ)
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  1. 博多川対岸の景色
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  2. 電線
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  3. フェンス
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  4. 道路
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2025.04.22

本制作の表現おける造語

言葉によって存在が生まれる


試作

窓枠の外を暗くすることで、乗算で重ねた画像の情報を内側に制限する

メモ

リンク




2025.04.15

フィードバック

2025.04.13

課題

進捗

2025.04.07

旧背景と目的(バックアップ用)

2025.04.04

印象派と写真

写真の発明に対抗する形で、19世紀後半フランスで「印象派(Impressionism)」という芸術運動が起きた。そして、今、生成AIが登場し、イラストはもちろん、写真も簡単に生成できるようになった。そんな中で、今後写真はどのようにして生き残るのか。写真の発明が19世紀後半に絵を脅かしたように、今生成AIの急速な成長によって写真は一つの転換機を迎えている。

写真の二面性とその社会的認識

写真というメディアは、芸術表現であると同時に記録手段でもある。その捉え方は人によって異なり、その曖昧な立ち位置こそが写真という存在の特異性であり、魅力でもある。

しかし、一般的には「記録手段」として捉える人が多く、芸術的な側面が軽視されがちであると感じる場面がある。例えば、SNS上では、イラスト作品が無断転載された場合、強い反発が起こる。その一方で、写真については無断転載が横行しているにもかかわらず、大きな問題として取り上げられることは少ない。

これは、同じ視覚芸術の分野であるイラストと比べて、写真が創作物ではなく、あくまで「記録メディア」として認識されていることが一因ではないかと考える。

また、そのような認識を社会全体が持つに至った背景として、スマートフォンへのカメラの標準搭載も挙げられる。誰もが手軽に写真を撮れるようになったことで、写真の希少性や価値が下がり、創作物としての認識がさらに薄れているのかもしれない。

写真の持つ「芸術」と「記録」の両面性は、表現の幅を広げる利点である一方で、その存在意義が誤解されたり、軽視されたりするという課題も抱えている。

2025.02.20

タイトル案

image




2024.12.19

参考

論文構成


関連書籍

2024.12.12

試作




2024.12.05

サイトの更新

2024.11.28

論文構成

3DCG

リアルタイムでは透明な情報を処理するのが難しい。対策としてはオブジェクトの周りを旋回する映像をレンダリングしてループさせる方法をとる。



2024.11.21

OHPフィルム試し刷り

メーカー粒子滲み方
MORIMOTO KASEIやや粗いやや滲む
A-one粗い滲む

どちらのOHPフィルムも、和紙のイシカワに比べて粒子を感じる仕上がりとなった。滲む点に関しては、よりインク量の少ない用紙設定をする必要がある。



2024.11.14

サイトの更新

新規ページ作成

参考

週末、アジア美術館で行われていた写真・映像メディア学科のゼミ展『すきま』を鑑賞してきた。そこでは、一部が破れた写真を前方に配置し、その隙間から後方に配置した写真が見えるという階層を意識した作品が展示されていた。何か参考になるのではないだろうか。

アイデア

メモ

2024.11.07

サイトの更新

OHPフィルムの保存法

購入候補リスト(販売元:Amazon)

※コクヨの製品は全て在庫切れ。入荷時期も未定。

メモ

フィードバック

2024.10.31

OHPフィルムへの印刷

明るい画像に関しては、想定してた以上に透明度が高く仕上がり、データ上で重ね合わせた時と近い見た目に仕上がった。展示ではライトボックスのように後ろから光を当てると良さそう。

フィードバック

2024.10.24

キーワード

アウトプット案

  1. 異なる画像を透明のものに印刷し重ねる
    アクリルに直接印刷するのは専用の機械が必要となるため難しい。ただフィルムだけでは展示する際に風で靡く可能性がある。透明のフィルムに印刷してアクリル板に貼るのが現実的。さらに多くのプリンタは白色インクに対応しておらず、白い部分が透けた画像になってしまう。写真の調整が必要。
  2. 上記の案を3DCGで再現する
    360度画像として作成することで、リアルでは不可能な展示が可能になる。あくまでもデータ上での成果物になるため、没入感の演出に工夫が必要。選択肢としてVRやARも。

ポジフィルムとネガフィルム

フィードバック

2024.10.21

サイト更新

山田洸太/社会の高解像度化/限定

2024.10.17

サイト更新

メモ

選択肢が白か黒しか存在しないことで、分断社会を生む。
→想像力の低下、デジタルメディアの発達が原因?
自分と異なる価値観を受容する。想像する力が求められる。



2024.10.10

ワードクラウド

wordcloud1010.jpg

参考

2024.09.26

参考

2024.09.23

layer-prototype.jpg

キーワード

コンセプト(仮)

時間軸や空間軸の異なる画像を重ねることで、被写体の時間と空間を曖昧にする。「いつ、どこで撮影されたものなのか?」が曖昧な中で、構図の情報のみが明確な状態を作り出す。採用する構図は放射線構図であり、これは中心に向かって奥行きを強く感じさせる構図である。見方によっては、時間と空間が奥へと無限に続くような感覚に陥る。

アウトプット案(仮)

参考




2024.09.21

映像(画像)に透明フィルムに印刷した写真を重ねる。

参考

2枚の写真をオーバーレイで重ねる。

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layer2.jpg
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2024.09.19

メモ

2024.07.12

メモ

統計

フィードバック

2024.07.05

更新

2024.05.24

メモ

2024.05.17

決まっていること

題材:窓
成果物:映像
表現方法:窓の部分にアニメーションをつける
背景:似たようなビルが立ち並ぶ日本の街並み。デザイン都市。
目的:

調査

用語集

2024.05.10

2024.05.03

アイデア

コンテンツ形態

参考

2024.04.26

メモ

2024.04.19

用語

キーワード

メモ

2024.04.12

作業一覧

関連ページ

PAGES

GUIDE

添付ファイル: filediagram2.jpg 70件 [詳細] filediagram3.jpg 62件 [詳細] filediagram1.jpg 61件 [詳細] filephoto08.JPG 105件 [詳細] filephoto07.jpg 103件 [詳細] filephoto06.jpg 103件 [詳細] filephoto05.jpg 101件 [詳細] filephoto04.jpg 101件 [詳細] filephoto03.jpg 102件 [詳細] filephoto02.jpg 104件 [詳細] filephoto01.jpg 88件 [詳細] filediagram2.png 182件 [詳細] filediagram1.png 179件 [詳細] filephoto09.jpg 107件 [詳細] fileprototype22.jpg 407件 [詳細] fileprototype21.jpg 442件 [詳細] fileprototype14.jpg 434件 [詳細] fileprototype20.jpg 440件 [詳細] fileprototype19.jpg 419件 [詳細] fileprototype18.jpg 439件 [詳細] fileprototype17.jpg 409件 [詳細] fileprototype16.jpg 428件 [詳細] fileprototype15.jpg 441件 [詳細] fileprototype13.jpg 453件 [詳細] fileprototype12.jpg 461件 [詳細] fileprototype05.jpg 440件 [詳細] fileprototype06.jpg 460件 [詳細] filewindow02.jpg 420件 [詳細] fileprototype11.jpg 465件 [詳細] fileprototype10.jpg 434件 [詳細] fileprototype09.jpg 439件 [詳細] fileprototype08.jpg 449件 [詳細] fileprototype07.jpg 418件 [詳細] fileprototype04.jpg 443件 [詳細] fileprototype03.jpg 209件 [詳細] fileprototype-window02.jpg 441件 [詳細] fileprototype-window01.jpg 492件 [詳細] fileDSC06939-2.jpg 587件 [詳細] fileDSC06939-4.jpg 552件 [詳細] fileDSC06939-3.jpg 585件 [詳細] fileDSC02077-2.jpg 561件 [詳細] fileDSC06939.jpg 521件 [詳細] fileIMG_1934.jpg 276件 [詳細] fileDSC02077.jpg 515件 [詳細] filewordcloud1010.jpg 562件 [詳細] filelayer-prototype.jpg 545件 [詳細] filelayer3.jpg 565件 [詳細] filelayer2.jpg 558件 [詳細] filelayer1.jpg 551件 [詳細] fileDSC066922.jpg 492件 [詳細] fileDSC02212.jpg 304件 [詳細] fileDSC04141.jpg 316件 [詳細] fileDSC04332.jpg 340件 [詳細] fileDSC06692.jpg 306件 [詳細] fileDSC06905.jpg 466件 [詳細]
Last-modified: 2025-12-15 (月) 11:27:00