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姚欣艺/論文構成 の変更点


#author("2026-05-19T17:36:03+09:00;2026-05-19T15:21:12+09:00","default:art-gs","art-gs")
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*論文構成
[[姚欣艺]]
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**&scale(115){研究テーマ};
&color(#333333){デジタルイラスト制作の階層的表現と初心者の理解に関する研究};
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***第1章 序論
1.1 研究の背景

1.2 既存のイラスト教材における問題提起

1.3 研究の目的と意義

1.4 研究対象の定義

1.5 本論文の構成
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***第2章 既存のイラスト教材における情報提示の現状と課題 
2.1 主要なイラスト学習媒体の分類

2.2 絵画学習経験者を対象とした回顧的インタビュー調査

2.3 視覚的情報の過負荷に関する分析

2.4 抽出された課題の総括
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***第3章 先行研究および理論的背景
3.1 認知心理学における__[[「認知負荷理論(CLT)」>https://en.wikipedia.org/wiki/Cognitive_load#cite_note-:2-37]]__手法

3.2 情報デザインにおける__[[「階層化」>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9A%8E%E5%B1%A4%E6%A7%8B%E9%80%A0]]__手法

3.3 UIデザイン原則と__[[「段階的開示」>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AE%B5%E9%9A%8E%E7%9A%84%E9%96%8B%E7%A4%BA]]__の定義 

3.4 既存の学習支援システムの限界 
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***第4章 階層化UIを用いたイラスト学習支援システムの提案
4.1 最初の提案:システムの基本概念と設計思想

4.2 標的利用者と題材の設定

4.3 制作工程の「階層化」および「段階的開示」の分類基準

4.4 提案システムに期待される効果
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***第5章 開発と実装
5.1 界面設計と構造設計図の策定

5.2 フロントエンド技術(HTML/CSS/JS)を用いたシステム開発

5.3 階層化界面(UI)および動的インタクションの実装

5.4 動作検証および実験用環境の最適化
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***第6章 評価実験のデザインと実施
6.1 実験の目的と環境の構築

6.2 被験者の選定と実験手順

6.3 評価指標1:タスクの正解率(工程の並び替えテスト)

6.4 評価指標2:主観的認知負荷の測定__[[(NASA-TLX)>https://en.wikipedia.org/wiki/NASA-TLX]]__
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***第7章 考実験結果、分析および考察
7.1 実験結果の提示

7.2 結果に対する統計的分析

7.3 学術的考察(議論)

7.4 本研究の限界と今後の課題
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***第8章 結論 (结论)
***第8章 結論
8.1 本研究の総括

8.2 学術的・デザイン分野への貢献

8.3 今後の展望と課題
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***参考文献