デジタルイラスト制作の階層的表現と初心者の理解に関する研究
1.1 研究の背景
1.2 既存のイラスト教材における問題提起
1.3 研究の目的と意義
1.4 研究対象の定義
1.5 本論文の構成
2.1 主要なイラスト学習媒体の分類
2.2 初心者の学習過程における観察調査
2.3 視覚的情報の過負荷に関する分析
2.4 抽出された課題の総括
3.1 認知心理学における「認知負荷理論(CLT)」手法
3.2 情報デザインにおける「階層化」手法
3.3 UIデザイン原則と「段階的開示」の定義
3.4 既存の学習支援システムの限界
4.1 システムの基本概念と設計思想
4.2 標的利用者と題材の設定
4.3 制作工程の「階層化」分類基準
4.4 予想される研究成果
5.1 開発環境および技術的選定
5.2 画面設計と構造設計図の制作
5.3 階層化界面(UI)の実装
5.4 試用運用の実施
6.1 実験の目的と環境の構築
6.2 被験者の選定と実験手順
6.3 評価指標1:タスクの正解率(工程の並び替えテスト)
6.4 評価指標2:主観的認知負荷の測定(NASA-TLX)
7.1 課題正解率の定量データ分析(既存媒体との比較)
7.2 NASA-TLXによる認知負荷の比較分析
7.3 利用者面談による定性的考察
7.4 本システムの限界とデザイン上の改善点
8.1 本研究の総括
8.2 学術的・デザイン分野への貢献
8.3 今後の展望と課題